PERHATIAN!
- Kursus yang dibeli dengan menggunakan Kartu Prakerja tidak dapat dipindahtangankan dan hanya bisa diambil oleh pemegang Kartu Prakerja yang bersangkutan. Kursus yang dipindahtangankan dapat berakibat tidak dikeluarkannya sertifikat penyelesaian dan/atau tidak dibayarkannya insentif oleh Pemerintah.
- Jika kamu pengguna Kartu Prakerja, harap gunakan nama, alamat email, dan nomor HP yang sama dengan yang kamu gunakan ketika mendaftar Kartu Prakerja.
- Syarat Kelulusan: Mengakses semua materi belajar, menyelesaikan kuis di setiap perpindahan dari satu sesi/modul ke sesi/modul lainnya (minimum passing grade 80%) dan menyelesaikan tes akhir (minimum passing grade 60%).
- Kursus yang sudah dibeli/sudah melakukan pembayaran melalui Prakerja atau pembayaran lainnya tidak dapat dibatalkan dan/atau direfund.
Deskripsi:
Pelatihan desainer UI/UX dengan figma, figjam dan tools lain
Tujuan Umum:
Peserta pelatihan mampu membuat rancangan purwarupa dari sebuah aplikasi mobile dengan menggunakan figma dan memiliki penguasaan minimal 60 persen.
Tujuan Khusus:
- J.620100.005.01 - Pengenalan Dasar Tentang UI/UX:
Meningkatkan pemahaman tentang apa itu UI/UX dan bagaimana cara menjadi seorang UI/UX Designer yang professional, termasuk apa saja yang akan dipelajari pada pelatihan UI/UX ini berdasarkan framework design thinking
- J.620100.005.02 - Elemen-Elemen Pembentuk UI/UX:
Meningkatkan pemahaman tentang konsep dan prinsip dasar desain antarmuka pengguna yang baik, termasuk teori warna, tipografi, layout, dan penggunaan gambar dan grafik.
- J.620100.005.02 - Desain Proses dalam UI/UX (Design Thinking):
Mengajarkan bagaimana mengimplementasikan framework design thinking dalam mengembangkan sebuah produk digital, termasuk penelitian pengguna, pengembangan personas, dan wireframing
- J.620100.005.01 - Membuat desain Low Fidelity dan High Fidelity Mobile App:
Mengajarkan teknik dan metodologi pengembangan prototipe dan desain untuk UI/UX
Meningkatkan keterampilan peserta dalam menggunakan alat desain UI/UX yang paling umum digunakan, seperti Figma, Figjam dan lain-lain.
- J.620100.005.02 - Prototyping & Usability Testing
Mengajarkan prinsip-prinsip dasar dan teknik prototyping dan usability testing, sehingga membantu para desainer dan developer dalam menguji dan memvalidasi konsep desain sebelum mengeluarkan produk akhir.
Aspek Kompetensi:
Pengetahuan:
- Pengenalan prinsip dasar UI/UX design
- Memahami bagaimana mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan menentukan target user tepat
- Memahami prinsip usability dan user experience
- Memahami prinsip usability dan user experience
- Memahami bagaimana mengoptimalkan user flow dan user experience
- Mahasiswa mampu mengkomunikasikan ide inovasinya dengan bantuan media visual yang komunikatif, dan alur penyampaian yang efektif.
Keterampilan:
- Menguasai prinsip-prinsip desain visual dasar, termasuk tipografi, warna, layouting dan komponen pendukung lainnya
- Mampu mengoperasikan dan mengoptimalkan aplikasi figma dan aplikasi pendukung lainnya
- Mampu membuat sebuah user pesona untuk mengidentifikasikan kebutuhan dan tujuan produk
- Mampu membuat Membuat wireframe untuk ideasi awal dalam mendesain ui/ux
- Mampu membuat prototipe dari hasil ideation desain yang dilakukan
- Mampu Membuat user flow dan user journey map
Sikap :
- Peserta menjadi menjadi kreatif dan inovatif dalam desain produk
- Peserta memahami kebutuhan dan keinginan pengguna dalam desain produk
- Mendorong peserta untuk berpikir kreatif dan berani dalam menciptakan solusi desain yang inovatif
- Mendorong peserta untuk berkolaborasi dan berbagi ide dengan rekan kerja
- Mengembangkan kemampuan peserta dalam mengelola waktu dan menyelesaikan tugas dengan hati- hati dan teliti
- Memotivasi peserta untuk terus belajar dan memperbaiki keterampilan desain mereka
Materi Pelatihan:
- Pengenalan Dasar Tentang UI/UX dan Design Thinking
- Pengenalan FigJam untuk Ideation dan Research (Empathize dan Define)
- Membuat desain Low Fidelity dan High Fidelity Mobile App (Ideate & Prototype)
- Membuat Protoyping (High Fidelity) dan Persiapan Pengujian Usability Testing
- Analisis dan Implementasi Usability Testing
Durasi Pelatihan:
Topik |
Durasi |
Pengenalan Dasar Tentang UI/UX dan Design Thinking |
180 menit |
Pengenalan FigJam untuk Ideation dan Research (Empathize dan Define) |
180 menit |
Membuat desain Low Fidelity dan High Fidelity Mobile App (Ideate & Prototype) |
180 menit |
Membuat Protoyping (High Fidelity) dan Persiapan Pengujian Usability Testing |
180 menit |
Analisis dan Implementasi Usability Testing |
180 menit |
Total Durasi |
900 menit |
Metode Evaluasi:
- PRE-TEST & POST-TEST
- KUIS
- UNJUK KETERAMPILAN
- Waktu penyelenggaraan unjuk keterampilan: Dilaksanakan setelah melakukan post test dan dikumpulkan maksimal 3 hari setelah instruksi unjuk keterampilan diberikan atau setelah webinar sesi terakhir berakhir
- Instruksi unjuk keterampilan: Instruksi akan didapatkan di sesi terakhir webinar dan aktivitas unjuk keterampilan
- Gambaran Umum Unjuk Keterampilan: Peserta diharapkan mampu mengaplikasikan dan menguji pemahaman dan keterampilan UI/UX yang telah dipelajari selama pelatihan. Diharapkan peserta dapat menciptakan sebuah produk yang berkualitas dan dapat dipresentasikan dengan baik.
Metode Pelatihan:
Daring (Online)
Metode Absensi:
Google form dan lewat Pintar
Apa yang Perlu Kamu Persiapkan?
- Memiliki laptop untuk menginstall software Figma, memiliki internet, berminat menjadi desainer UI UX
Jadwal :
Juni :
Minggu 1 : 5 juni - 9 juni
Minggu 3 : 19 Juni - 23 Juni.
Juli :
Minggu 1 : 03 Juli - 07 Juli
Minggu 3 : 17 Juli - 21 Juli
Agustus :
Minggu 1 : 07 Agustu - 11 Agustus
Minggu 3 : 21 Agustus - 25 Agustus