prakerja

Desainer UI/UX untuk Mobile Apps Dengan Figma

Tentang Kursus

PERHATIAN!

  1. Kursus yang dibeli dengan menggunakan Kartu Prakerja tidak dapat dipindahtangankan dan hanya bisa diambil oleh pemegang Kartu Prakerja yang bersangkutan. Kursus yang dipindahtangankan dapat berakibat tidak dikeluarkannya sertifikat penyelesaian dan/atau tidak dibayarkannya insentif oleh Pemerintah.
  2. Jika kamu pengguna Kartu Prakerja, harap gunakan nama, alamat email, dan nomor HP yang sama dengan yang kamu gunakan ketika mendaftar Kartu Prakerja.
  3. Syarat Kelulusan: Mengakses semua materi belajar, menyelesaikan kuis di setiap perpindahan dari satu sesi/modul ke sesi/modul lainnya (minimum passing grade 80%) dan menyelesaikan tes akhir (minimum passing grade 60%).
  4. Kursus yang sudah dibeli/sudah melakukan pembayaran melalui Prakerja atau pembayaran lainnya tidak dapat dibatalkan dan/atau direfund.

 

Deskripsi:

Pelatihan desainer UI/UX dengan figma, figjam dan tools lain

 

Tujuan Umum:

Peserta pelatihan mampu membuat rancangan purwarupa dari sebuah aplikasi mobile dengan menggunakan figma dan memiliki penguasaan minimal 60 persen.

 

Tujuan Khusus:

  • J.620100.005.01 - Pengenalan Dasar Tentang UI/UX:

Meningkatkan pemahaman tentang apa itu UI/UX dan bagaimana cara menjadi seorang UI/UX Designer yang professional, termasuk apa saja yang akan dipelajari pada pelatihan UI/UX ini berdasarkan framework design thinking

  • J.620100.005.02 - Elemen-Elemen Pembentuk UI/UX:

Meningkatkan pemahaman tentang konsep dan prinsip dasar desain antarmuka pengguna yang baik, termasuk teori warna, tipografi, layout, dan penggunaan gambar dan grafik.

  • J.620100.005.02 - Desain Proses dalam UI/UX (Design Thinking):

Mengajarkan bagaimana mengimplementasikan framework design thinking dalam mengembangkan sebuah produk digital, termasuk penelitian pengguna, pengembangan personas, dan wireframing

  • J.620100.005.01 - Membuat desain Low Fidelity dan High Fidelity Mobile App:

Mengajarkan teknik dan metodologi pengembangan prototipe dan desain untuk UI/UX

Meningkatkan keterampilan peserta dalam menggunakan alat desain UI/UX yang paling umum digunakan, seperti Figma, Figjam dan lain-lain.

  • J.620100.005.02 - Prototyping & Usability Testing

Mengajarkan prinsip-prinsip dasar dan teknik prototyping dan usability testing, sehingga membantu para desainer dan developer dalam menguji dan memvalidasi konsep desain sebelum mengeluarkan produk akhir.

 

Aspek Kompetensi:

Pengetahuan:

  1. Pengenalan prinsip dasar UI/UX design
  2. Memahami bagaimana mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan menentukan target user tepat
  3. Memahami prinsip usability dan user experience
  4. Memahami prinsip usability dan user experience
  5. Memahami bagaimana mengoptimalkan user flow dan user experience
  6. Mahasiswa mampu mengkomunikasikan ide inovasinya dengan bantuan media visual yang komunikatif, dan alur penyampaian yang efektif.

Keterampilan:

  1. Menguasai prinsip-prinsip desain visual dasar, termasuk tipografi, warna, layouting dan komponen pendukung lainnya
  2. Mampu mengoperasikan dan mengoptimalkan aplikasi figma dan aplikasi pendukung lainnya
  3. Mampu membuat sebuah user pesona untuk mengidentifikasikan kebutuhan dan tujuan produk
  4. Mampu membuat Membuat wireframe untuk ideasi awal dalam mendesain ui/ux
  5. Mampu membuat prototipe dari hasil ideation desain yang dilakukan
  6. Mampu Membuat user flow dan user journey map

 

Sikap : 

  1. Peserta menjadi menjadi kreatif dan inovatif dalam desain produk
  2. Peserta memahami kebutuhan dan keinginan pengguna dalam desain produk
  3. Mendorong peserta untuk berpikir kreatif dan berani dalam menciptakan solusi desain yang inovatif
  4. Mendorong peserta untuk berkolaborasi dan berbagi ide dengan rekan kerja
  5. Mengembangkan kemampuan peserta dalam mengelola waktu dan menyelesaikan tugas dengan hati- hati dan teliti
  6. Memotivasi peserta untuk terus belajar dan memperbaiki keterampilan desain mereka

 

Materi Pelatihan:

  1. Pengenalan Dasar Tentang UI/UX dan Design Thinking
  2. Pengenalan FigJam untuk Ideation dan Research (Empathize dan Define)
  3. Membuat desain Low Fidelity dan High Fidelity Mobile App (Ideate & Prototype)
  4. Membuat Protoyping (High Fidelity) dan Persiapan Pengujian Usability Testing
  5. Analisis dan Implementasi Usability Testing

 

Durasi Pelatihan:

Topik Durasi
Pengenalan Dasar Tentang UI/UX dan Design Thinking 180 menit
Pengenalan FigJam untuk Ideation dan Research (Empathize dan Define) 180 menit
Membuat desain Low Fidelity dan High Fidelity Mobile App (Ideate & Prototype) 180 menit
Membuat Protoyping (High Fidelity) dan Persiapan Pengujian Usability Testing 180 menit
Analisis dan Implementasi Usability Testing 180 menit
Total Durasi 900 menit

 

Metode Evaluasi:

  • PRE-TEST & POST-TEST
  • KUIS
  • UNJUK KETERAMPILAN
    • Waktu penyelenggaraan unjuk keterampilan: Dilaksanakan setelah melakukan post test dan dikumpulkan maksimal 3 hari setelah instruksi unjuk keterampilan diberikan atau setelah webinar sesi terakhir berakhir
    • Instruksi unjuk keterampilan: Instruksi akan didapatkan di sesi terakhir webinar dan aktivitas unjuk keterampilan
    • Gambaran Umum Unjuk Keterampilan: Peserta diharapkan mampu mengaplikasikan dan menguji pemahaman dan keterampilan UI/UX yang telah dipelajari selama pelatihan. Diharapkan peserta dapat menciptakan sebuah produk yang berkualitas dan dapat dipresentasikan dengan baik.

 

Metode Pelatihan:

Daring (Online)

 

Metode Absensi:

Google form dan lewat Pintar

 

Apa yang Perlu Kamu Persiapkan?

  • Memiliki laptop untuk menginstall software Figma, memiliki internet, berminat menjadi desainer UI UX

 

Jadwal :

Juni : 

Minggu 1 : 5 juni - 9 juni

Minggu 3 : 19 Juni - 23 Juni. 

 

Juli :

Minggu 1 : 03 Juli - 07 Juli

Minggu 3 : 17 Juli - 21 Juli

 

Agustus : 

Minggu 1 : 07 Agustu - 11 Agustus

Minggu 3 : 21 Agustus - 25 Agustus 

 

 

Jadwal

Batch tidak tersedia
Penyelenggara Kursus

ILC PT Inovasi Lentera Cipta Kreasi


Para Instruktur

Desainer UI/UX untuk Mobile Apps Dengan Figma

oleh ILC PT Inovasi Lentera Cipta Kreasi
MIN. EDUKASI SMA atau sederajat
MAX. EDUKASI Semua Edukasi
MIN. UMUR 18 Tahun
MAX. UMUR Semua Umur
TIPE KELAS Daring
LOKASI -
KATEGORI Bermanfaat, IT, Populer, Terbaru
KLASIFIKASI Pelatihan

HARGA

Rp1.000.000

Desainer UI/UX untuk Mobile Apps Dengan Figma

Rp1.000.000
MIN. EDUKASI SMA atau sederajat
MAX. EDUKASI Semua Edukasi
MIN. UMUR 18 Tahun
MAX. UMUR Semua Umur
TIPE KELAS Daring
LOKASI -
KATEGORI Bermanfaat, IT, Populer, Terbaru
KLASIFIKASI Pelatihan

Ulasan

5.0/5

7 Ulasan

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
Prakerja

A****n

3 weeks ago

pelatihannya mantap, bagus, pematerinya jelas dan padat dalam menjelaskan materi maupun praktek

AA

Prakerja

ANDI SADRI AGUNG

1 month ago

Materi yang berikan sangat detail dengan instruktur yang sangat berpengalaman dan fasilitator yang professional.

AA

Prakerja

A****a

1 month ago

Host dan pematerinya asik banget, materi mudah diterima. Pemateri selalu memberikan apresiasi ke peserta setiap selesai mengerjakan tugas yang diberikan, dan itu membuat kami merasa diapresiasi. Keren!

MM

Prakerja

M****i

1 month ago

Untuk para mentor dan asistennya kereen, cara menyampaikan materi bagus, sayang durasi kelasnya singkat jadi kebut-kebutan. Tapi over all bagus bangett Terimakasiiii

RI

Prakerja

RAYY PUTRI ISTIMEA

1 month ago

Kursus UI/UX ini menawarkan pengalaman pembelajaran yang mendalam dalam desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna. Dengan kurikulum yang komprehensif, kursus ini memberikan pemahaman yang solid tentang prinsip-prinsip desain yang efektif, serta penerapan praktis melalui proyek-proyek berbasis industri. Instruktur yang berpengalaman dan interaktif juga membantu peserta kursus untuk mengembangkan keterampilan desain yang diperlukan dalam lingkungan kerja yang nyata.